模索する俺たち

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初めてくずもちを食べたのでどんな感じだったのかというメモ

初めてのくずもち

この間、東京駅でお土産を買う機会があったんですけど、いつもの芋ようかんにしようかなと思っていつもの売店に向かいました。

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で、いつも通り買おうとしたんですが、ちょっとレジが混んでいたもんでショーケースの中を見ながら待っていたらなにやら「くずもち(葛餅)」というものが目に入りまして、なんだろうかと思いつつ買ってみました。

 

実は私くずもちってこれが初めてだったもので、今になって初めての食べ物をいただく機会というのもまれなのでせっかくだからここに感想を残しておきたいと思った次第です。

想像上のくずもち

くずもちという単語が目に入った瞬間の私の中の仮想くずもちどんなものだったかというと、やはり「もち」というだけあって、餅っぽくもちもち(ちょっとベタベタ)していて、濃厚な甘さがあって……というのを想像しました。

あと、その妄想の直後に、見本のパッケージのところにきな粉と黒蜜があるのを発見。

もうこの時点で完璧に「くずもち=信玄餅」という式を仮定してしまいました。  

桔梗信玄餅 20個入

桔梗信玄餅 20個入

 

一つ引っかかったのが、パッケージの「2枚入り」という表現。

2「個」では……?と思いつつ、支払いを済ませたのでありました。

さて、いよいよご対面です。

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賞味期限は約1週間。

 

買ってきてとりあえず冷蔵庫に3日ほど入れていたんですけど、

冷蔵庫から取り出して箱の横を見たら、

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「24時間以上冷やすと硬くなる恐れ」との表現がありました。

これはたぶん上の行の「開封後は~冷やして~」から続いている話であって、今は未開封だから大丈夫だろうと予想。

ファーストインプレッション

で、信玄餅を予想していた私は箱を開けてびっくりしました。

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きな粉と黒蜜はいいんですけど、くずもち本体が想定外でした。

初見はこんにゃく的な色、形。餅というよりは寒天寄りの固さ。

確かに、2「枚」でした。

 

とりあえずパッケージに従って切ってみました。

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そして甘味を予想して食べてみましたが……、

食べたらわかる、こういうプレーンなやつか!

 

くずもち自体は相当さっぱりしていて、相当な甘さを想像していた私にとっては無味に近い印象すら受けました。

きな粉と黒蜜がついてくるのも納得です。

 

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これくらいかけましたけど、もうちょっとかけてもいい感じのさっぱり感。

 

これは夏によく冷やしたのを食べると相当さっぱりするような、なんというか風流なお菓子だと思いました。

翌日になって

で、甘さを求めていた私は驚いてとりあえず相当残した状態で冷蔵庫に戻してしまったんですけど、翌日になってみたら今一度あのさっぱりさを味わってみたいという気持ちに襲われました。

こういう味だとわかっていれば好きになれるなぁ、という感じであちらのことを理解すれば分かり合えるみたいな感じになりましたけど、開封して冷蔵庫に24時間入れてしまったそれはマジで固くなったので失敗したと思いました。

まとめ

そんなわけでいろいろ間違いはありましたけど、失敗から学びましたので私の中の仮想くずもちは正しく書き替えられたし、次からはちゃんとおいしくいただけそうです。

あのさっぱり感はくせになりますね。

おわり。

新・俺と蛙さんの異世界放浪記

新・俺と蛙さんの異世界放浪記

 

忌火起草 解明編 クリアしましたので感想メモ

少しヒヤッとしそうなゲームに挑戦

というわけで、先日の一気にゲーム買ってきた件です。

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今回は「忌火起草(いまびきそう) 解明編」をプレイしてみました。

忌火起草 解明編

忌火起草 解明編

 

もう9年前のゲームで、Wii用ということでWii Uでプレイしました。

どんなゲームか

サウンドノベルゲームです。

サウンドノベルゲームというと、チュンソフトというイメージが私の中にはあったんですけど、忌火起草に関してはSEGAがパッケージのてっぺんに書いてあったこともあって、てっきり結構別のタイプなのかなと思ったりもしたし、なんかホラー感もあったもんで発売当時はスルーしてしまったみたいです。

でもよく見るとSEGAの下にチュンソフトも書いてあるし、クリアしてみたら思いっきりチュンソフトでした。

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当時盛り上がったであろうときにプレイすればよかったなぁ。

 

で、私のサウンドノベル歴はというと、

といったところをプレイしました。(あと、夜想曲もちょっとだけやったような気がするんだけど忘れた)

ちなみに、個人的には、かまいたちの夜(PS版)、かまいたちの夜2428が好きです。

忌火起草の特徴

プレイしてみておおっ、となった特徴は次の通り。

実写である

人物がシルエットになっているタイプではなくて実写の画面。ただし、基本的に顔は下半分しか出ないというところが面白かった。

セリフは音声

これがまた斬新だと思ったんですけど、会話の内容はすべてフルボイスで、文字としては主人公の思いとかしか出てこないのが特徴的だと思いました。
サウンドノベルの「サウンド」部分をさらに進めたような感じ。
(なお、聞き漏らしたりした場合は読み戻りボタンを押すとセリフも文字で読める。)

全体的な感想

そのようなゲームですけど、ストーリー的にはホラー寄りでした。(気味の悪さでは弟切草未満)
※最初、怖かったので日中にプレイすることを心掛けた。

パッケージを見るとドラッグがどうのこうの、みたいな説明があったんですけどこれがホラーに繋がる予想外のストーリー。

ストーリーといえばフローチャートの仕組み的にはかまいたち+弟切草みたいな感じの遷移をしていました。
ストーリーの分岐をわかりやすくしてくれる仕組みもあったんですけど、弟切草的なところがあってちょっと解明には時間がかかりそうだったので、終盤はやむを得ずネットを見て進めました。

ストーリーとしては、メインのストーリーと同じ系統のストーリーが何本かあって、それぞれ別の流れではあるものの、どこか共通するようなところもあってプレイするたびに話が見えてくる形でした。なかなかよかった。

それと、ギャグ的なストーリーが1つ、いつものピンクのしおりのストーリーが1つというところ。
後者2本はセリフが音声であることもあって、本編とのギャップがすさまじくてとても笑わせていただきました。

まとめ

チュンソフトのサウンドノベル好きなら結構いけるゲームだと思いました。

おわり。

サウンドノベルツクール2

サウンドノベルツクール2

 

 

チーズ月見バーガーと満月チーズ月見バーガーを食べ比べしたのでメモ

秋ですね

というわけで、秋になるとマクドナルドの月見バーガーが発売されるわけですが、私はなんだかんだで毎年1回は食べてる感じです。

卵っていうのは他の素材との相性がすごいですねぇ。

で、今年、2017年ははちょっとリニューアルして「二代目」になったということですけど月見バーガーは月見バーガーであって月見バーガー以外の何物でもないのでもちろん今年も食べたい。

というわけで、そういう時期だなと思いだしたのでさっそく買いに出かけました。

3種類あって迷った

で、3種類出てるんですね。

  • 月見バーガー
  • チーズ月見バーガー
  • 満月チーズ月見バーガー

それぞれの間には30円くらいの差があります。

いつもなら私はノーマルの月見バーガーしか選びません。なぜならばノーマルの月見で十分にうまいからであります。

しかしながら今回はスマホのマクドナルドアプリを見てみたらクーポンが来ていて、これを使うとお値段が1段階くらいずつ下がるということがあったもんで、上位2つのどっちかにしようかなと悩んでみました。

両方買った

で、マクドナルドの前まで行っても結論が出てこなくて、ついに両方購入というコスト高にしてリターンも高といった選択肢に落ち着いたわけです。もう両方いこうぜ!と。

せっかく買ったので比較、食べ比べ

というわけで、おそらく来年2018年もこれらの商品は出てくるでしょうから、来年のためにもここに感想を残しておきたいと思ってこの文章を書き始めた次第です。

月見とチーズ月見はおそらくチーズのあるなしだけの違いだと思いますけど、満月チーズ月見はまた違うはず。

ということで、早速比較していきましょう。

提供スタイル

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左のチーズ月見は紙包装、右の満月チーズ月見はビッグマックとかのときみたいな箱型の包装でした。

見た目

両方出してみますと、まずはパンが違う。

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チーズ月見はいかにもマクドナルドっぽいバンズ(パン)、満月チーズ月見は見た目からしてふんわり柔らかそうなバンズです。ゴマもなくつるっとしている。

断面

はやる気持ちを抑えつつカットしてみました。

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切ってみると、満月のほうのバンズの柔らかさがよくわかりました。

すごくふっくらしている。あと、切り口も黄色いですね。

 

なお、ちょっとソースがはみ出てきたり、つぶれたり、ベーコンが切りにくかったりするので、特に用事がなければカットしない方がいいと思いました。

満月のほうがソースが多めに出てきました。

一緒に入れてみる

両方を半分ずつケースに入れてみるとこんな感じですね。

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上から見ることしかできませんけど、やはり特徴的なのはバンズか。

実食

もちろんいただきました。

感想のメモとしては次の通りです。

  • 満月チーズ月見は一言でいうと濃厚。バンズの甘み、柔らかさ、ソースのあたりがいい感じに交じり合って、まったりとしたおいしさが楽しめる。
    そのおかげもあってボリューム的にも満足感が高い。
  • チーズ月見はやはりこれまでの月見に近く感じる。バンズがおとなしい分、ビーフのパティの風味を強く感じることができて、マクドナルド風のハンバーガーという感じで楽しめる。

で、どっちがいいかというと……どっちもうまいので、マクドナルドのハンバーガーを食べるぞ!って気持ちなら満月ではないほうがいいし、ちょっとリッチなのを食べるぞ!って気持ちなら満月のほうがいい、ということでその時の直感で決めるのがよさそうです。

大事なのは、いつだって気持ちなんだ。

まとめ

というわけで、今年も無事月見バーガーを食べることができました。

また来年もよろしくお願いいたします。

 

なお、今日までスプラトゥーン2のフェスで「マックフライポテト vs. チキンマックナゲット」が開催されていましたけど、おかげさまでついいつもは頼まないナゲットも頼んでしまったという……。

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摂取カロリーが心配ですけど、どっちもうまいんだなぁ……。

おわり。

 

夏の終わりにかもめーるとハズレくじでワンチャン狙う

過ぎ行く季節

今年の夏は、なんだかんだで比較的過ごしやすい感じだったような気がします。

そしてもはや9月です。

7月も8月も終わってみればなんか早かったなぁ。

 

私など、たわむれにレシートの裏にピカチュウの横顔を描いてみようと思ったら珍妙な絵になって、なんだこれは、と思っているうちに夏が去ろうとしています。

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絵心が劇的に足りない。

夏の最後にでっかい花火あげようぜ

それはさておき、9月の頭には夏の最後に大逆転できるこっそりイベントが2つあります。

何かというと、

  1. かもめーるの当選番号発表
  2. 宝くじの日 お楽しみ抽せん

です。

何もしなくても勝手に幸運が舞い込んでくるかもしれないこの2大イベント。

まぁ、ハズれたときの儚さと言ったら線香花火のそれにも匹敵するレベルですけどそれがまたいいのかもしれません。

 

私の手元にもそれぞれちょっとだけあったので確認してみました。

1.かもめーる

年賀状の夏バージョンのやつですね。

2017年は現金1万円またはQUOカード1,000円分が当たるかもしれないというのでワクワクします。

公式ページ(当選番号)はこちら。(9月4日発表)
 →かもめ〜る - 日本郵便

 

私の手元にはなんと5枚も!

今まで生きてきてかもめーる5枚もらうなんてことなかったんですけど、今年はやけにかもめーるで広告が届くことが多かったんです。

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早速照合してみましょう。

 

かもめーるの結果

かすりもしないとはこのことか。

 

 

2.宝くじの日 お楽しみ抽せん

次行きましょう。

こちらは毎年9月2日に、過去1年のハズレの宝くじに対して敗者復活戦的にワンチャンくれるものです。

現金ではないですけど、いろんな商品があるので当たってほしいわけです。

こちら、私はなんかのはずみで買ったスクラッチのハズレ券が4枚ありました。
(5枚買って、1枚は200円還ってきたはず)

 

この日のために1年間ハズレ券をためていたんですけど、そもそもそんなに買っていなかったっていう。

 

公式ページはこちら。
 →みずほ銀行 宝くじコーナー:『宝くじの日 お楽しみ抽せん』当せん番号決定!

 

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2017年は下4桁が8083だと当たりだそうですね。

 

 

宝くじの日 お楽しみ抽せんの結果

えーと、8083ですね。

 

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まとめ

皆さんの夏はどんな夏でしたか。

おわり。

番号くじ ( 1~110番 ) 10枚セット TKGEV61304

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長期不在時の植物への水やりに失敗した件の記録

数日間家を空けるときに、植物の水やりをどうするか

さて、家にはバジルがあるわけですけど、育て始めて以来はじめて4日間家を空けるという状況になりました。

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それで、バジルは水が好きな植物らしいので、水やりをどうしようかと考えて試してみて、それで失敗したわけですけど次回に生かすためにこの流れを記録しておくものであります。

要するに、水をちょっとずつやればよい

単純に言ってしまうと、うまいことちょびちょび水を与えることができればいいわけです。

たぶん土が軽く湿ってくれれば良いのではないか。

 

というわけで、古いタオルを長く切りまして、

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ペットボトルに水を入れて、ペットボトルの中身タオルの片方を入れる。

そして、反対側をバジルの根元の土に置いておく。

すなわちこんな感じです。

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で、これでおそらく毛細管現象的な感じの現象が起きてくれて、土の湿りが足りない分だけ水を供給してくれるのではないか。

そう思ったわけです。

とりあえず水を吸い上げてくれるのか不明だったので、外出前夜に試しにセットして様子を見ることにしました。

翌朝

鉢を見てみると驚きの光景が……!

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まさかの水没

なんだろうか。水をタオルが吸い上げてくれたのは良かったけど、そこから単純に重力で下に降りてきちゃったようなそんな感じ。

ボロくてもタオルって吸水力すごいんだなぁ。

勉強になりました。

改善策

で、もう朝に出発しなくちゃいけなくて時間がなかったんですけど、おそらく吸水力の強さと高低差が問題だろうということで、鉢の水を捨ててから再チャレンジしました。

今度は、タオルじゃなくて紐(適当な紙袋の取っ手を使いました)に変えてみて、あと水面を土より下げてみました。

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(ZOZOTOWNの提供でお送りしていますみたいな写真になった)

 

とりあえずそんな感じで出発!

なんとかなるでしょう。

 

 

なんとかならなかった

4日後、水は全く減っていなかった。

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たぶん、水を吸うような紐じゃなかったんですねぇ。

紐もカラカラだ。

まとめ

というわけで、やったことがないことをやるなら十分な準備期間を用意して試行錯誤したほうがいいと思いました。

結果的に、高低差を考えつつタオルでやればいけそうな気がする。

なお、4日間水やらなかったけどバジルは元気でした。

おわり。

【日本製】水やり楽だぞぅ(4本入) E-87-B

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アイドルマスター2をとりあえずクリアしたので感想メモ

例のお盆セールで買ったゲームです

先日のお盆セールで買いました。

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おかげさまでステキな夏を過ごせております。

はじめてのアイドルマスター

というわけで、私はアイドルマスターシリーズはやったことなかったわけですけど、人気シリーズということもあってぜひともやってみたかったわけです。

で、お盆に出会ったので買いました。

アイドルマスター2 PlayStation3 the Best

アイドルマスター2 PlayStation3 the Best

 

「2」から入っていいのかちょっと不安もありましたけど問題なかったです。

苦難の道のり

で、もう全然予備知識なしで進めていったもんで、ここはどうするのが最善策なのか……?と迷う箇所がたくさん。

迷った結果、うまくいかないこともあってじゃあどうすればよかったのか……と悩む個所もたくさん。

まあ、ゲームってのはそういうのがまた楽しいところでもあるんですけど割とずっと、これでよいプロデューサーが務まっているのだろうかという自問自答を繰り返す日々。

あと、ライブの部分は音ゲーなんですけどこれが結構単調に感じる仕上がり。

苦難の道のりの先に

で、そんな正解のわからない毎日の中であっても、なんか徐々にわかってくるところもありまして、ゲーム中のアイドルと一緒にこっちも成長していっているようなそんな感じがありました。

(とはいえ、どうしたらよかったのか最後までよくわからんイベントもあったりしましたけど)

単純に思われた音ゲー部分も、アイテムの入手などゲームを進めていくと少しずつ内容が濃くなってきてちょっと戦略的な考えも必要になったりしてきました。

最終的には

ストーリー的には1年くらい頑張って、アイドルアカデミー(IA)大賞を目指せ!っていう雰囲気だったもんでCDの売り上げ増を狙って行動してみました。

が、最後の方でライバルと戦う強制イベントが発生。
CD売り上げ目指していたからそっちのほうは腕磨いてないんだけどそのイベントをクリアしないと話が進まない、という状況になってここで詰んだかと思いました。

が、なんか不思議な力が働いて時間が巻き戻るという救済措置が発動。

ちょっとその巻き戻りには疑問がありましたけど、おかげさまでそこを通過することができて、大賞受賞して終わりになりました。(部門賞が全く取れなかったのでパーフェクトなクリアではない)

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そんな感じで、今回は初見という状況の中でたまたまいいアイテムを入手していたという運の良さもあってクリアできた感じでした。

クリアの後

いやー、立派なアイドルになれてよかったねぇ……。と、総合評価を見てしみじみ思っていた矢先に現れる画面。

 

 

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おぉぉぉ、データ消えるの?

 

プロデュースしたアイドルとの思いでがこんなにもあっさりと……。

 

私は少し躊躇したがここで留まっていては何も進まない。そう考えて、そっと「はい」を選択したのであった。

まとめ

というわけで、どうやら何周も回る前提のゲームらしいです。

確かに選ばなかったアイドルとは何もしていないし、PS3のトロフィーも周回プレイを前提としている模様。

1周目で何かと分かったこともあるので、次こそは……!という2周目に向けた気持ちも残りました。

とりあえずの1周(プレイ時間は10~15時間くらいだったはず)でしたけど、アイマスとはどういうものかと疑問に思っていたところの一部が見えたような気がしました。

PS3ということもあって画面もすっきりきれいに感じたし、曲に関しては脳裏に焼き付いてプレイ後も時々頭の中で流れる今日この頃。

なんだかんだでいろいろと初めての感じで面白いゲームだったと思いました。

おわり。

アイドルマスター ワンフォーオール PlayStation3 the Best - PS3

アイドルマスター ワンフォーオール PlayStation3 the Best - PS3

 

 

初めてのレンタカー&長距離運転した件

少し不安はあったけど

というわけで、ペーパードライバーもまぁ脱出したと言っていいんじゃないかということもあって、長距離のドライブを初めてやってみたました。

初心忘るべからず的なことが今後あるかもしれないので記録に残しておくべく、ここに記すものであります。

 

どういう感じの長距離かというと4日間の旅程のうちの3日間に合計1,124kmの運転でした。

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上記の画像の通り、レンタカー借りたんですけど返したときに随分乗りましたね、と言われた。お世話になりました。

初めてのレンタカー

で、私はレンタカー借りるのも初めてなもんでレンタカー借りるところからちょっとドキドキしたんですけど、ニッポンレンタカーのサイトで予約して、当日行ってちょっと説明受けたらすぐ貸してくれたし、返却についても直前でガソリン入れて持って行くだけでサクッと処理終わったし、力むようなことではなかったです。そりゃそうでしょうけど。

ちょっと借りるにあたって迷ったのは保険関係で、事故ったときのためにかけておくかどうかで悩むわけです。
かけておくと、不測の事態にはもちろん助かるんですけど、その分料金が高くなるわけで……。

で、とりあえず、何かあったときに助けてくれたり保険金の上限が大きくなるコースには入りました。
事故ったときに10万円とか15万円とかを支払わなければいけないんですけど、それをチャラにしてくれるオプションの保険については見送りました。

事故ったときには、それくらいは責任もって支払うというちょっとした緊張感も残しておきたいというところでした。

 

ちなみにレンタカーにはドライブレコーダーらしきものがついていたんですけど、自分でも買ったものがあって持って行ったのでこっちも付けました。

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もちろん、お世話になることなかったので良かったですけど、運転って何があるかわからないので備えておきたいものです。

1日目:ほぼ高速道路で400km

初日は高速道路ばかりで400kmほど移動しました。

事前にルートを調べると5時間以上はかかるような感じでしたが、もちろんそんなに乗ったことなかったもんで念入りに準備したほうが良いと思って前日には睡眠時間をたっぷりとったし、1時間くらいごとにPAなりSAなりに入るという体制で臨みました。

結果、普通に元気な感じで終了。

よく休んだこともあって、休憩時間含めて6時間くらいかかりました。

後半、多少飽きてくるようなところもありましたけど、それでもこれだけ休み休み行けばいけそうかも、という感じで安全に運転できました。

2日目:なし

2日目は特になし。

初日で疲れると思っていたというところもあり、大きな予定は入れませんでした。

3日目:高速道路250km+山越え一般道150km

3日目はまた長距離移動、かつ、一般道のルート。

高速道路の方が疲れにくいということで、一般道が入ってくるこの日はこれまたどうなることやら、というところがありました。

で、事前に調べていたルートではもうちょっと距離が長くなりそうだったんですけど、カーナビに目的地を入れてみたらなんかそれをショートカットするような短めなコースが出たもんで、「おっ、これいいねぇ」つってそっち行ったんですけどそれがいけなかった

カーナビに案内されたルートは山というか、もう峠を越えるルートでこれがまたアップダウンなり急カーブなりが連発。

最初は高速道路にはないようなアクティブな運転で、なんというか運転している感がすごかったんですけど、どんどん山に入っていって食事とれるようなお店がなくなるし、山越えて降りてきたと思ったら間髪入れずNext Mountainで、しかも周りに走っている車がいなくなるので不安になるし……という感じで、心身ともにやられた。

この日の総運転時間は、途中で休んだ時間を除いて7~8時間ほど。

最後の方は疲れからか若干の眠気も出てきたもんで、これはヤバいということですぐに休憩を取りました。

この日でわかったのは、「多少遠回りだとしても、長距離だったら大き目の道路を選んだほうが良い」ということです。

4日目:高速道路200km+比較的平坦な一般道150km

最終日も距離的にはそれなりにありましたけど、全体的にゆるいコース。

しかしながら前日の疲れが少し感じられたのでこの日も休憩多めにしました。

やっぱり3日目がけっこう激しかったなぁ。

かかった料金

で、おいくらかかったかというところですが、

レンタカー代

3泊4日で約30,000円。

ガソリン代

1,124kmで約57L、7,210円。

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※レシート見てみたら全部たまたまエネオスでしたけどフォーマットが違うもんですね。

高速道路代

15,000円くらい。

合計で

というわけで、52,000円ほどかかりました。

うーん、高いような気もするけど、自由に行動できるという意味では安くも見える。

正直、家計への影響はでかいですけど、こんなこと滅多にしないし今回は目をつぶろう。楽しかったし。

まとめ

そんなわけで、長距離運転するなら少なくとも私は休憩をたっぷりとらないと不安なので、余裕を持ったコースを考えなきゃなと感じました。

あと、マジで山越えしないルートを選びたい。

次にまた長距離乗るようなことがあればここを見て振り返りたい所存です。

おわり。

 

スーパープリンセスピーチをクリアしたので感想をメモ

夏休みの宿題か

先日、思いっきりゲーム買ってしまったので遊ばなければいけない。 

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本当に数が多くて、時期も相まってまるで夏休みの宿題かのような雰囲気すら醸し出していたゲームソフト群ですけど、これがもし小学生のころくらいの長さの夏休みだったらなぁと思いつつ、気になるところからプレイして行っている次第です。

始めにスーパープリンセスピーチをやってみました

で、はじめはマリオシリーズが好きな私としてはずっとプレイできていなくて気になっていたスーパープリンセスピーチから。

スーパープリンセスピーチ

スーパープリンセスピーチ

 

なお、以下、具体的な話は避けますけど間接的にネタバレが混じると思いますのでご注意ください。

どんなゲームなのか

どんなゲームなのかというとアクションゲームです。

ステージを選んで、ピーチ姫を操作してゴールへ行きます。

まれにタッチペン操作が必要になりますけど基本的にはボタン操作。

ゲームのポイントとしては、DSの下画面をタッチすることで、ピーチ姫が喜怒哀楽の4つの感情をあらわにします。で、この感情それぞれが特殊能力的なもので、火で攻撃したり、水を出したり、空を飛んだり、HP回復したりします。

そう、この中で空を飛ぶとかHP回復したりというところがちょっとチート的なんですけど、そういうところもあって全体的に難易度は低め。

しかしながらボスは結構激しかったりするので、なんとなく子どもがプレイした場合には親にボスの撃破を頼むんじゃないかという雰囲気がありました。

プレイ経過

私のプレイはどうだったかということですけど、このゲームを楽しみたい反面、後ろに控えているゲームが多いもんでできれば早くクリアしたい気持ちがありました。

このゲームでは、いきなりマリオやらルイージやらキノピオやらが捕まってしまうという史上最大級のピンチに襲われるわけですけど、各ステージにキノピオが3人ずつとらえられていて、それを探し出すという要素も。

 

で、そんな感じだったんですけど、なるべく早くクリアしたい私としては序盤は真面目にキノピオを探していましたが、途中からはもう完全無視でゴールまっしぐらでプレイ。

結果、4時間でラスボスのステージまで到着したわけです。

ふぅ、思ったよりは短かったぜ……つってラスボスのステージに入ろうとしたときに告げられる「キノピオを全員助け出してね」とかいう驚きのコメント。

全員助けないとラスボスと戦えないって、そんな話あったっけ?と思いつつも、ここでゲームをやめるにはあまりにも気持ちがさっぱりしないので戻ってキノピオを探しました。

唯一の救いだったのは、ステージの中でキノピオを見つけたらスタートボタンからステージを抜けても救出扱いになることでした。

これもあって、結局開始から9時間でラスボスに到達。

無事エンディングとなったわけです。

 

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クリアしてみての感想

さて、エンディングですけどなぜか謎が残りました。

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……これがもやっとするポイント。

まぁ考えてみれば、他のゲームでもそもそもなんでこんなことが?っていうのはあると思うんですけど、思いっきり「ナゾのまま」とか書かれるとそこが際立ってしまうのかもしれません。

自分でゲームを作るときにはこれは書かないようにしたいなと思いました。(作ることはないと思いますけど)

 

あと、クリアしたとにエクストラステージ的なのが結構出てきたり、やり込み要素的なものも出てきたのでボリューム的には多めだと思いました。

難易度は相変わらずなので、比較的低年齢向けのゲームっぽいです。

ゲームオーバーになっても問題ないし。

 

なお各ステージのゴールゲートは目押しのできるスロットみたいな感じなっていて、タイミングよく飛び込むとコインがいっぱいもらえます。(コインで技を増やしたりHP最大値を増やしたりできます)

これは平坦になりがちな各ステージのちょうどよいアクセントになっている印象。

特にスロット的なやつで「スター」をゲットすると50コインもらえるんですけど、なぜかまれにスターを取ったと思たら「桃」に変わって777コインもらえるという不思議仕様。これはこれでわくわくできますけど考えれば考えるほど謎ですね。

とくに良かったところ

さて、そんなゲームですけどとくに良かったところはというと、ピーチ姫の動きがかわいいということであります。

これは久々にグッときた

 

DSの下画面では、先ほどのTHE ENDの写真にあるようないつものピーチがいて喜怒哀楽の感情を表しているんですけど、上画面の操作するピーチ姫が良くできていると思いました。

たとえば十字キー上をおしたときに上を見上げるピーチ。

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ここはしっかり上を向くモーションに2コマ使っていて、なんか力が入っているなと感じます。

あとは落下するときのうごきとかもよく作っている感じ。

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そんなピーチですけど、なんと野宿らしい。

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大変ですなぁ。

なお、武器にもなる傘のキャラクターが寝てますけど、こいつが恐ろしいことに敵を捕食するというシステム。

いや、確かにヨッシーなんかよく食べてますけど、なんでこの傘は敵食べてんだ、っていう衝撃が強い。

 

それでいて、ボタンを押さずに少し放置すると、ニコニコしながらピーチを丸呑みする傘と脱出しようとしているピーチのような謎の動き

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この辺がよくわからん。

まとめ

そんな感じでしたけど、敵キャラクターがヨッシーアイランドスーパーマリオブラザーズ3スーパーマリオワールドのあたりから出演してきている感じで、豪華なのかなんなのか不思議な感じもありました。

そんな12年も前のゲームですけど、まぁカラフルでかわいい仕上がりなのでピーチ姫好きにはお勧めしておきたい一品です。

おわり。 

 

 

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